AUTODESK MAYA 2011
Câu hìnhAutodesk Maya 2011 software features powerful new tools for helping create and repurpose character animation: enhanced skinning capabilities and non-destructive live motion retargeting. Its new 3D Editorial timeline helps accelerate pre-visualization and virtual movie-making workflows, while an invigorated user interface helps improve artists? efficiency and creativity. Maya 2011 addresses today?s demanding production requirements with its high-performance viewport display of large scenes, integrated color management, scene segmentation, improved rotoscoping, and new UI toolkit. With support for 64-bit as Windows operating systems, Maya is now more accessible than ever, offering artists an end-to-end creative workflow at exceptional value.
Content on 09.06.2010:
* Autodesk Maya 2011 x32/x64 English;
* Autodesk Maya 2011 New Features;
* Autodesk Maya 2011 Essential Training.
For 32-bit Autodesk Maya 2011
* Microsoft? Windows Vista? Business (SP2 or higher), Microsoft? Windows? XP Professional (SP3 or higher), Microsoft? Windows? 7 Professional, or Apple? Mac OS? X 10.6.2 operating system
* Windows: Intel? Pentium? 4 or higher, AMD Athlon? 64, AMD Opteron? processor, AMD Phenom? processor
* Mac? computer: Intel-based processor
* 2 GB RAM
* 4 GB free hard drive space
* Qualified hardware-accelerated OpenGL? graphics card
* Three-button mouse with mouse driver software
* DVD-ROM drive
* Maya Composite media cache requirements for playback:
o 10 GB minimum, 200 GB recommended
o HDD: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
* Microsoft? Internet Explorer? 7.0 or higher, Apple? Safari?, or Mozilla? Firefox? web browser
For 64-bit Autodesk Maya 2011
* Microsoft Windows Vista Business (SP2 or higher), Microsoft Windows XP x64 Edition (SP2 or higher), Microsoft Windows 7 Professional, Apple Mac OS X 10.6.2, Red Hat? Enterprise Linux? 5.4 WS, or Fedora? 11 operating system
* Windows and Linux: Intel? EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron, or AMD Phenom? processor
* Mac? computer: Intel-based processor
* 2 GB RAM
* 4 GB free hard drive space
* Qualified hardware-accelerated OpenGL graphics card
* Three-button mouse with mouse driver software
* DVD-ROM drive
* Maya Composite media cache requirements for playback:
o 10 GB minimum, 200 GB recommended
o HDD: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
* Microsoft Internet Explorer 7.0 or higher, Apple Safari, or Mozilla Firefox web browser
Year: 2010
Version: 2011
Developer: Autodesk Inc
Platform: Microsoft Windows XP & Vista & 7
Compatible with Windows 7: Full
Language: English
Medicine: Yes
++ Autodesk Maya 2011 New Features:
Author George Maestri explores the significant and robust feature set in Maya 2011 that add functionality for its 3D workflows in Maya 2011 New Features. This course covers the addition of Bezier curves for NURBS modelers, the Connect Component and Spin Edge tools in the polygonal modeling mode, and rigging tools for character animation. Enhancements to rendering and special effects are also reviewed. Exercise files accompany the course.
Topics include:
* Choosing colors with the Color Picker
* Using the new Shelf Editor
* Adjusting skin weights with color feedback with Paint Skin Weights
* Connecting characters to skeletons with Interactive Skin Bind
* Making object-level soft selections
* Constraining objects to polys
* Using the camera sequencer
* Exploring the Hypershade window improvements
Year: 2010
Manufacturer: lynda.com
Country: United States
Language: English
Author: George Maestri
Duration: 1,3 hours
Sample Files: present
Format: Clips QuickTime (. Mov)
Video: AVC 960x540 15fps ~ 100Kbps
Audio: AAC 48kHz 2ch 96Kbps
+++ Autodesk Maya 2011 Essential Training:
In Maya 2011 Essential Training, George Maestri demonstrates the tools and feature set in Maya, as well as the skills necessary to model, texture, animate, and render projects with this deep and robust piece of 3D animation software from Autodesk. This course takes an in-depth tour of Maya's interface, including navigating and manipulating objects in 3D and customizing the workspace. The course also covers object creation and modeling basics, shading and texturing, surface mapping techniques, character rigging, and lastly, rendering and final output. Exercise files accompany the course.
Topics include:
* Getting familiar with the Maya interface
* Organizing scenes
* Creating hierarchies
* NURBs modeling for solid objects
* Adding color to models
* Applying bitmap textures
* Working with mental ray materials
* Polygonal modeling for characters and organic objects
* Deforming with the Skin tool
* Setting up lights and cameras
* Creating realistic effects such as depth of field
* Working with the Timeline
* Creating animation cycles
* Batch rendering
* Rendering with the mental ray engine
Year: 2010
Manufacturer: lynda.com
Country: United States
Language: English
Author: George Maestri
Duration: 9:00
Format: Clips QuickTime (. Mov)
Video: AVC 960x540 15 fps ~ 100Kbps
Audio: AAC 48kHz 2ch 96Kbps
Sample Files: present
including Keygen
Install instruction
Instructions:
Unrar. Install Autodesk product v2011.
Use one of this serials:
666-69696969
667-98989898
400-45454545
Use as Product Key: 185C1
Finish the installation & restart the app.
Choose to Activate.
Once at the activation screen appeared start XFORCE Keygen 32bits or 64bits version.
Click on Mem Patch (you should see succeeded).
Copy the request code into the keygen and press generate.
Now copy the activation code back to the activation screen and click Next.
You have a fully registered Autodesk product!!!
Note: if you want to install 32bits version of the Autodesk 2011 product in a 64bits OS, you
need to use the 32bits XFORCE keygen to activate it.
------------------------------------------------------
Tutorials
Đây là những tutorials của Sil-musashi(việt hoàn toàn) bên forum vncomicfarm.
Hiện mình đang học theo và thấy rất hay, dễ học, và có rất nhiều
Mọi người thông cảm, tut làm từ Maya 2008,2009 nhưng đến 2011, mọi thứ đều vẫn đúng
Bắt đầu
Introduction to Maya 01.
Bài 1:
-Giải thích sơ lược và chức năng cái phím số 1 tới 7.
-Tóm tắt phím tắt W,E,R và F.
-Basic user interface.
-History, Channel và Layer.
File 1:
File 2:
Introduction to Maya 02.
Bài 2:
- Cách tạo Shelf (folder) chứa các tools chuyên dụng.
- Bỏ tools vào Shelf, delete tools trong Shelf và sự khác nhau của shortcut tools và shortcut tool boxes.
- Hiện số polycount và tại sao polycount lại quan trọng cho video game modeling.
- **Chức năng của INPUT trong Channel.
- Shortcut "space bar"
- Chức năng và tại sao nên tạo Project Files.
File 1:
File 2:
Introduction to Maya 03.
Bài 3:
- Giải thích Image Plane (hình tham chiếu cho vẽ 3D).
- Cách tạo Image Plane kiểu cũ và kiểu mới. Giải thích chi tiết 2 cách và cách nào tốt hơn và tiện lợi hơn.
- Giải thích Hypershade Window và chức năng của nó (cơ bản).
- Giải thích về OBJ file và sự tiện dụng của OBJ file.
- Giới thiệu sơ lượt về ZBrush.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
Introduction to Maya 04.
Bài 4:
- Giải thích chi tiết sự khác biệt giữa Nurb (surface), Sub-D, Polygon.
- Sự khác nhau của Tessellation trong Nurb, Sub-D và Smooth trong Polygon.
- Giải thích tại sao Polygon thông dụng hơn trong Modeling so với Nurb và Sub-D.
- Khi render thì trong các phím 1 2 3 phím nào quan trọng nhất.
- Approximation Editor và tác động của nó với Polygon như thế nào.
File 1:
File 2:
Introduction to Maya 05.
Bài 5:
- Delete history và tại sao delete history lại quan trọng trong quá trình modeling.
- Giải thích Free Transformation và sự liên quan của Free Transformation với Animation (giải thích để các bạn không bị Rigger và Animator complain sau khi modeling hoàn tất)
- Giải thích về pivot point và lệnh Center Pivot.
- Nói thêm 3 phím tắt X, C, V và tại sao nó lại rất quan trọng trong modeling.
- Phương pháp kéo giật và tại sao phương pháo kéo giật có thể tiết kiệm hơn 25% thời gian modeling.
File 1:
File 2:
Introduction to Maya 06.
Bài 6 phần 1:
- Insert Edge Loop tool (giải thích chi tiết options và lúc nào và khi nào sữ dụng edge loop).
- Giải thích các tên tắt trong Display Channel Layer.
- Tạo khuôn để tạo lỗ trên vật thể trong Polygon.
- Mirror Geometry (giải thích option bên trong và trường hợp nào khi sữ dụng)
- Cách khắc phục khi các vertexes dính vào nhau khi sữ dụng Geometry.
- Phím tắt Y
- Cut faces tool.
- Extrude tool và những lời khuyên khi làm việc với lệnh Extrude.
File 1:
Bài 6 phần 2:
- Sự liên quan giữa Insert Edge Loop và Extrude tool.
- Phím tắt G
- Giải thích cách convert vertexes sang faces và sang edges. Phương pháp kéo giật khi làm việc với converting.
- Lệnh extract và tại sao nó tốt trong việc tạo kích thứoc chuẩn với một object đã được tạo.
- Làm sao thấy được Center Pivot của một vật thể mặc dù không chọn object đó.
- Giải thích lệnh Combine và lệnh Bridge.
File 2:
Bài 6 phần 3:
- Giải thích optrions trong lệnh Bridge.
- Giải thích Delete Edge và tại sao phải lưu ý khi làm việc với Delete Edge.
- Giải thích lệnh Delete Edge/Vertexes và phương pháp kéo giật với lệnh này.
- EP Curve và CV curve khác nhau như thế nào và làm sao undo khi làm việc với tạo Curve.
- Rebuild curve và sự khác nhau của Uniform và Chord lenth.
- Giải thích về Loft và Revolve.
- Lệnh Duplicate Special và tại sao nó quan trọng trong việc copy hàng loạt với số lượng copy lớn.
File 3:
Introduction to Maya 07.
Bài 7:
- Giới thiệu Append to Polygon Tool và so sánh giữa Append tool và Bridge Tool.
- Wireframe on shaded mode.
- Merge Vertexes.
- Split Polygon tool.
- So sánh undo và backspace.
File 1:
Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P1.
Bài 8: vẽ bàn tay.
- Áp dụng phương pháo kéo giật để tạo hình khối bàn tay cơ bản.
- Giới thiệu kỹ thuật vẽ móng tay.
- Slide edge tool và công dụng của nó.
- Giới thiệu những options bên trong các phím move, scale, rotate.
- Tính năng Move normal average và so sánh công cụ này trong 2 phiên bản Maya 2008 và 2008.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P2.
Bài 8 phần 2: tiếp tục vẽ các ngón còn lại.
- Giới thiệu cách di chuyển selection bằng các phím trên, dưới, trái, phải.
- Phương pháp lang rộng cách chọn các faces hay vertexes (Shift + < , Shift + >).
- Giới thiệu phương pháp isolation để tách những vật thể hay vùng chọn để tập trung vào vị trí modeling.
- Nói về công cụ Separate (công cụ thường dùng sau khi bạn combine).
- Áp dụng thực tế của công cụ Move Normal Average.
- Cách khắc phục khi camera trong perspective không xoay đúng ý của bạn.
** Giới thiệu những lỗi trong Maya 2009. Trong tương lai có thể Sil sẽ quay lại 2008 để hướng dẫn các bạn model và chỉ dùng 2009 cho rendering.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
File 6:
Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P3.
Bài 8 phần 3: tiếp tục hoàn thành bàn tay.
- Sơ luợt reflow geometry bằng split polygon tool.
- Áp dụng công cụ Lattice trong Animation cho Modeling. Giải thích tại sao công cụ Lattice tiện dụng cho hiệu chỉnh hình khối với số lượng lớn vertexes.
- Áp dụng thực tiễn Move Normal Average cho ngón cái và giải thích tại sao World move và Object Move không thể sử dụng trong trường hợp này.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P4.
Bài 8, phần 4:
- Bài này mình nói về reflow geometry và trải đều vertexes.
- Cách suy nghĩ để biến N-gons và Tris thành Quads.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
File 6:
File 7:
Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P5 (final).
Bài 8 phần cuối:
- Tiếp tục reflow Geometry và khắc phục N-Gons và Tris.
- Giải thích 3 đường trong lòng bàn tay, những đường nào quan trọng cho Animation và tại sao.
- Giới thiệu nhanh cách vẽ bàn chân bằng các phương pháp được đề cập cho bàn tay.
Với các kỹ thuật được đề cập, các bạn có thể vẽ được một bàn chân như thế này.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
File 6:
File 7:
File 8:
File 9:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P1.
- Bài này Sil chưa đi vào vẽ trực tiếp nhưng giải thích cách đi lưới.
- Phân tích chuyển động các cơ mặt trong animation và tại sao không cần đi lưới theo Anatomy.
- Dùng hình FF7 để phân tích chuyển động trong feature film.
**Note: Nếu các bạn không quan tâm tới Animation thì các bạn có thể bỏ download file này. Bài chỉ là bài phân tích nhưng bài tới sẽ đi vào vẽ mặt trực tiếp.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P2 (Tifa FF7:AC).
- Đi lưới cơ bản cho khuôn măt.
- Giải thích edge loop và tại sao phải di chuyển vertexes như vậy.
**Nói chung là nhiều lắm bên trong không ghi hết được ^"^
Sil quên kèm file để làm image plane nên mọi ngừơi copy 3 hình này về ha. Lưu ý là top view chỉ là hình reference chứ Sil sẽ không sữ dụng để đo.
**Regular resolution (ghosting 24fps - interlacing): 240MB
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
**Best resolution: 600MB
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
File 6:
File 7:
File 8:
File 9:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P3 (Tifa FF7:AC).
- Tạo edge loop cho miệng và giải thích cách đi polygon phần cách biệt môi và da (coi video sẽ hiểu rõ hơn).
- Tạo edge loop cho mắt.
- Tạo tròng mắt và áp dụng kỹ thuật Make Live, Make Not Live trong Maya.
- Giải thỉch một chức năng khác của Duplicate Special (chức năng Instance)
- So sánh công cụ Duplicate Special và Mirror Geometry trong Polygon Modeling.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P4 (Tifa FF7:AC).
Bài 9 phần 4:
***Video đã được encore trước khi upload. Nhưng lần này thây vì keyframe mỗi 3 frames thì Sil chuyển sang mỗi 15 frame nên video không còn bị ghosting). Chất lượng vẫn wmv vẫn đẹp ngang avi.
- Đi vào chi tiết vẽ miệng Tifa (video lần này chỉ có vậy thôi nhưng từng bước được Sil chăm chút rất kĩ, đặc biệt là khóe miệng).
File 1:
File 2:
File 3:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P5 (Tifa FF7:AC).
Bài 9 phần 5:
*** Updated Mar - 09: fixed zenTools execution.
- Cách đi edge loop cho mắt và phương pháp tạo mí mắt.
- Cách chọn edge loop theo ý mình (không phải toàn bộ edge loop mà chỉ một đoạn trên edge loop).
- Giới thiệu ZenTools (mel scripts), nơi download và cách install Zentool.
- Cách tạo shortcut trên shelf để khởi động Zentool sau này.
- Giới thiệu chức năng Curve Distribute Between Vertexes trong Zentool và tại sao lại nên dùng MEL Script này trong Modeling với Maya.
File 1:
File 2:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P6 (Tifa FF7:AC).
- Tiếp tục vẽ khuôn mặt Tifa. Đi lưới cho mủi và hiệu chỉnh cân đối cho họp sọ.
- Cách dùng công cụ Measure Tool (distance tool) để đo khoảng cách họp sọ.
- Giới thiệu Sculpt Tool và chức năng Sil thường dùng trong Sculpt tool.
- Áp dụng thực tiễn của Zentool trong Polygon Modeling.
File 1:
File 2:
File 3:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P7 (Tifa FF7:AC).
- Tạo khối cơ bản cho lỗ tai của Tifa.
- Cách extrude polygon face dọc theo một curve.
mọi người có thề dùng hình này làm reference cho miệng của tifa khi nói cũng được.
File 1:
File 2:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P8 (Tifa FF7:AC).
File 1:
File 2:
File 3:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P9 (Tifa FF7:AC).
Bài 9 phần 9: hoàn thành lổ tai và hiệu chỉnh edge loop cho công việc kết nối.
File 1:
File 2:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P10 (Tifa FF7:AC).
Bài 10 phần 10: hiệu chỉnh môi, miệng và cằm của Tifa. Chỉnh khóe mắt và điều chỉnh má của Tifa.
File 1:
File 2:
File 3:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P11 (Tifa FF7:AC).
Bài 9 phần 11: vẽ lổ mũi.
File 1:
File 2:
File 3:
Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P12 (Tifa FF7:AC).
Bài 12: kết nối high resolution polygon mũi và medium-high resolution polygon đầu.
File 1:
File 2:
File 3:
File 4:
File 5:
![]()


LinkBack URL
About LinkBacks











Trả Lời Với Trích Dẫn

































không ai nữa ư, ế hàng òi



