Follow us on...
Follow us on Twitter Follow us on Facebook Watch us on YouTube

Giúp các bé đáng thương ấy với

Gameshow “Ai Là Triệu Phú” trên VTV đang chờ đón bạn – Tải ngay!

Cuộc thi khoảnh khắc tuyệt vời cùng Vn-Zoom.com

Chiêm ngưỡng BaoMoi đẹp "tuyệt diệu" trên Windows Phone

Tin tức công nghệ mới nhất

Tuyển Mod box Mobile
Trang 1/6 1 2 3 ... cuốicuối
kết quả từ 1 tới 15 trên 90
  1. #1
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default Autodesk Maya 2011 full / MF + tut + ebooks

    AUTODESK MAYA 2011







    Autodesk Maya 2011 software features powerful new tools for helping create and repurpose character animation: enhanced skinning capabilities and non-destructive live motion retargeting. Its new 3D Editorial timeline helps accelerate pre-visualization and virtual movie-making workflows, while an invigorated user interface helps improve artists? efficiency and creativity. Maya 2011 addresses today?s demanding production requirements with its high-performance viewport display of large scenes, integrated color management, scene segmentation, improved rotoscoping, and new UI toolkit. With support for 64-bit as Windows operating systems, Maya is now more accessible than ever, offering artists an end-to-end creative workflow at exceptional value.

    Content on 09.06.2010:
    * Autodesk Maya 2011 x32/x64 English;
    * Autodesk Maya 2011 New Features;
    * Autodesk Maya 2011 Essential Training.
    Câu hình
    For 32-bit Autodesk Maya 2011

    * Microsoft? Windows Vista? Business (SP2 or higher), Microsoft? Windows? XP Professional (SP3 or higher), Microsoft? Windows? 7 Professional, or Apple? Mac OS? X 10.6.2 operating system
    * Windows: Intel? Pentium? 4 or higher, AMD Athlon? 64, AMD Opteron? processor, AMD Phenom? processor
    * Mac? computer: Intel-based processor
    * 2 GB RAM
    * 4 GB free hard drive space
    * Qualified hardware-accelerated OpenGL? graphics card
    * Three-button mouse with mouse driver software
    * DVD-ROM drive
    * Maya Composite media cache requirements for playback:
    o 10 GB minimum, 200 GB recommended
    o HDD: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
    * Microsoft? Internet Explorer? 7.0 or higher, Apple? Safari?, or Mozilla? Firefox? web browser

    For 64-bit Autodesk Maya 2011

    * Microsoft Windows Vista Business (SP2 or higher), Microsoft Windows XP x64 Edition (SP2 or higher), Microsoft Windows 7 Professional, Apple Mac OS X 10.6.2, Red Hat? Enterprise Linux? 5.4 WS, or Fedora? 11 operating system
    * Windows and Linux: Intel? EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron, or AMD Phenom? processor
    * Mac? computer: Intel-based processor
    * 2 GB RAM
    * 4 GB free hard drive space
    * Qualified hardware-accelerated OpenGL graphics card
    * Three-button mouse with mouse driver software
    * DVD-ROM drive
    * Maya Composite media cache requirements for playback:
    o 10 GB minimum, 200 GB recommended
    o HDD: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
    * Microsoft Internet Explorer 7.0 or higher, Apple Safari, or Mozilla Firefox web browser


    Year: 2010
    Version: 2011
    Developer: Autodesk Inc
    Platform: Microsoft Windows XP & Vista & 7
    Compatible with Windows 7: Full
    Language: English
    Medicine: Yes

    ++ Autodesk Maya 2011 New Features:

    Author George Maestri explores the significant and robust feature set in Maya 2011 that add functionality for its 3D workflows in Maya 2011 New Features. This course covers the addition of Bezier curves for NURBS modelers, the Connect Component and Spin Edge tools in the polygonal modeling mode, and rigging tools for character animation. Enhancements to rendering and special effects are also reviewed. Exercise files accompany the course.

    Topics include:
    * Choosing colors with the Color Picker
    * Using the new Shelf Editor
    * Adjusting skin weights with color feedback with Paint Skin Weights
    * Connecting characters to skeletons with Interactive Skin Bind
    * Making object-level soft selections
    * Constraining objects to polys
    * Using the camera sequencer
    * Exploring the Hypershade window improvements

    Year: 2010
    Manufacturer: lynda.com
    Country: United States
    Language: English
    Author: George Maestri
    Duration: 1,3 hours
    Sample Files: present
    Format: Clips QuickTime (. Mov)
    Video: AVC 960x540 15fps ~ 100Kbps
    Audio: AAC 48kHz 2ch 96Kbps

    +++ Autodesk Maya 2011 Essential Training:

    In Maya 2011 Essential Training, George Maestri demonstrates the tools and feature set in Maya, as well as the skills necessary to model, texture, animate, and render projects with this deep and robust piece of 3D animation software from Autodesk. This course takes an in-depth tour of Maya's interface, including navigating and manipulating objects in 3D and customizing the workspace. The course also covers object creation and modeling basics, shading and texturing, surface mapping techniques, character rigging, and lastly, rendering and final output. Exercise files accompany the course.

    Topics include:
    * Getting familiar with the Maya interface
    * Organizing scenes
    * Creating hierarchies
    * NURBs modeling for solid objects
    * Adding color to models
    * Applying bitmap textures
    * Working with mental ray materials
    * Polygonal modeling for characters and organic objects
    * Deforming with the Skin tool
    * Setting up lights and cameras
    * Creating realistic effects such as depth of field
    * Working with the Timeline
    * Creating animation cycles
    * Batch rendering
    * Rendering with the mental ray engine

    Year: 2010
    Manufacturer: lynda.com
    Country: United States
    Language: English
    Author: George Maestri
    Duration: 9:00
    Format: Clips QuickTime (. Mov)
    Video: AVC 960x540 15 fps ~ 100Kbps
    Audio: AAC 48kHz 2ch 96Kbps
    Sample Files: present





    including Keygen


    Install instruction
    Instructions:
    Unrar. Install Autodesk product v2011.
    Use one of this serials:
    666-69696969
    667-98989898
    400-45454545
    Use as Product Key: 185C1

    Finish the installation & restart the app.
    Choose to Activate.
    Once at the activation screen appeared start XFORCE Keygen 32bits or 64bits version.
    Click on Mem Patch (you should see succeeded).
    Copy the request code into the keygen and press generate.
    Now copy the activation code back to the activation screen and click Next.
    You have a fully registered Autodesk product!!!
    Note: if you want to install 32bits version of the Autodesk 2011 product in a 64bits OS, you
    need to use the 32bits XFORCE keygen to activate it.


    ------------------------------------------------------
    Tutorials

    Đây là những tutorials của Sil-musashi(việt hoàn toàn) bên forum vncomicfarm.
    Hiện mình đang học theo và thấy rất hay, dễ học, và có rất nhiều
    Mọi người thông cảm, tut làm từ Maya 2008,2009 nhưng đến 2011, mọi thứ đều vẫn đúng
    Bắt đầu


    Introduction to Maya 01.


    Bài 1:

    -Giải thích sơ lược và chức năng cái phím số 1 tới 7.
    -Tóm tắt phím tắt W,E,R và F.
    -Basic user interface.
    -History, Channel và Layer.

    File 1:
    File 2:










    Introduction to Maya 02.


    Bài 2:

    - Cách tạo Shelf (folder) chứa các tools chuyên dụng.
    - Bỏ tools vào Shelf, delete tools trong Shelf và sự khác nhau của shortcut tools và shortcut tool boxes.
    - Hiện số polycount và tại sao polycount lại quan trọng cho video game modeling.

    - **Chức năng của INPUT trong Channel.

    - Shortcut "space bar"
    - Chức năng và tại sao nên tạo Project Files.

    File 1:
    File 2:










    Introduction to Maya 03.

    Bài 3:

    - Giải thích Image Plane (hình tham chiếu cho vẽ 3D).
    - Cách tạo Image Plane kiểu cũ và kiểu mới. Giải thích chi tiết 2 cách và cách nào tốt hơn và tiện lợi hơn.
    - Giải thích Hypershade Window và chức năng của nó (cơ bản).

    - Giải thích về OBJ file và sự tiện dụng của OBJ file.

    - Giới thiệu sơ lượt về ZBrush.

    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:










    Introduction to Maya 04.


    Bài 4:

    - Giải thích chi tiết sự khác biệt giữa Nurb (surface), Sub-D, Polygon.

    - Sự khác nhau của Tessellation trong Nurb, Sub-D và Smooth trong Polygon.
    - Giải thích tại sao Polygon thông dụng hơn trong Modeling so với Nurb và Sub-D.

    - Khi render thì trong các phím 1 2 3 phím nào quan trọng nhất.
    - Approximation Editor và tác động của nó với Polygon như thế nào.

    File 1:
    File 2:










    Introduction to Maya 05.


    Bài 5:

    - Delete history và tại sao delete history lại quan trọng trong quá trình modeling.
    - Giải thích Free Transformation và sự liên quan của Free Transformation với Animation (giải thích để các bạn không bị Rigger và Animator complain sau khi modeling hoàn tất )

    - Giải thích về pivot point và lệnh Center Pivot.

    - Nói thêm 3 phím tắt X, C, V và tại sao nó lại rất quan trọng trong modeling.

    - Phương pháp kéo giật và tại sao phương pháo kéo giật có thể tiết kiệm hơn 25% thời gian modeling.

    File 1:
    File 2:










    Introduction to Maya 06.


    Bài 6 phần 1:

    - Insert Edge Loop tool (giải thích chi tiết options và lúc nào và khi nào sữ dụng edge loop).
    - Giải thích các tên tắt trong Display Channel Layer.
    - Tạo khuôn để tạo lỗ trên vật thể trong Polygon.

    - Mirror Geometry (giải thích option bên trong và trường hợp nào khi sữ dụng)
    - Cách khắc phục khi các vertexes dính vào nhau khi sữ dụng Geometry.

    - Phím tắt Y
    - Cut faces tool.
    - Extrude tool và những lời khuyên khi làm việc với lệnh Extrude.

    File 1:






    Bài 6 phần 2:

    - Sự liên quan giữa Insert Edge Loop và Extrude tool.
    - Phím tắt G
    - Giải thích cách convert vertexes sang faces và sang edges. Phương pháp kéo giật khi làm việc với converting.

    - Lệnh extract và tại sao nó tốt trong việc tạo kích thứoc chuẩn với một object đã được tạo.
    - Làm sao thấy được Center Pivot của một vật thể mặc dù không chọn object đó.

    - Giải thích lệnh Combine và lệnh Bridge.

    File 2:







    Bài 6 phần 3:

    - Giải thích optrions trong lệnh Bridge.
    - Giải thích Delete Edge và tại sao phải lưu ý khi làm việc với Delete Edge.

    - Giải thích lệnh Delete Edge/Vertexes và phương pháp kéo giật với lệnh này.
    - EP Curve và CV curve khác nhau như thế nào và làm sao undo khi làm việc với tạo Curve.
    - Rebuild curve và sự khác nhau của Uniform và Chord lenth.

    - Giải thích về Loft và Revolve.

    - Lệnh Duplicate Special và tại sao nó quan trọng trong việc copy hàng loạt với số lượng copy lớn.

    File 3:




    Introduction to Maya 07.


    Bài 7:

    - Giới thiệu Append to Polygon Tool và so sánh giữa Append tool và Bridge Tool.
    - Wireframe on shaded mode.
    - Merge Vertexes.

    - Split Polygon tool.
    - So sánh undo và backspace.

    File 1:









    Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P1.


    Bài 8: vẽ bàn tay.

    - Áp dụng phương pháo kéo giật để tạo hình khối bàn tay cơ bản.
    - Giới thiệu kỹ thuật vẽ móng tay.

    - Slide edge tool và công dụng của nó.
    - Giới thiệu những options bên trong các phím move, scale, rotate.
    - Tính năng Move normal average và so sánh công cụ này trong 2 phiên bản Maya 2008 và 2008.

    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:










    Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P2.


    Bài 8 phần 2: tiếp tục vẽ các ngón còn lại.


    - Giới thiệu cách di chuyển selection bằng các phím trên, dưới, trái, phải.
    - Phương pháp lang rộng cách chọn các faces hay vertexes (Shift + < , Shift + >).

    - Giới thiệu phương pháp isolation để tách những vật thể hay vùng chọn để tập trung vào vị trí modeling.
    - Nói về công cụ Separate (công cụ thường dùng sau khi bạn combine).

    - Áp dụng thực tế của công cụ Move Normal Average.
    - Cách khắc phục khi camera trong perspective không xoay đúng ý của bạn.

    ** Giới thiệu những lỗi trong Maya 2009. Trong tương lai có thể Sil sẽ quay lại 2008 để hướng dẫn các bạn model và chỉ dùng 2009 cho rendering.


    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:
    File 6:










    Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P3.


    Bài 8 phần 3: tiếp tục hoàn thành bàn tay.

    - Sơ luợt reflow geometry bằng split polygon tool.
    - Áp dụng công cụ Lattice trong Animation cho Modeling. Giải thích tại sao công cụ Lattice tiện dụng cho hiệu chỉnh hình khối với số lượng lớn vertexes.

    - Áp dụng thực tiễn Move Normal Average cho ngón cái và giải thích tại sao World move và Object Move không thể sử dụng trong trường hợp này.

    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:











    Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P4.


    Bài 8, phần 4:

    - Bài này mình nói về reflow geometry và trải đều vertexes.
    - Cách suy nghĩ để biến N-gons và Tris thành Quads.

    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:
    File 6:
    File 7:











    Sil Maya video tutorial 08: hand modeling P5 (final).

    Bài 8 phần cuối:

    - Tiếp tục reflow Geometry và khắc phục N-Gons và Tris.
    - Giải thích 3 đường trong lòng bàn tay, những đường nào quan trọng cho Animation và tại sao.

    - Giới thiệu nhanh cách vẽ bàn chân bằng các phương pháp được đề cập cho bàn tay.


    Với các kỹ thuật được đề cập, các bạn có thể vẽ được một bàn chân như thế này.



    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:
    File 6:
    File 7:
    File 8:
    File 9:


    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P1.


    - Bài này Sil chưa đi vào vẽ trực tiếp nhưng giải thích cách đi lưới.
    - Phân tích chuyển động các cơ mặt trong animation và tại sao không cần đi lưới theo Anatomy.

    - Dùng hình FF7 để phân tích chuyển động trong feature film.

    **Note: Nếu các bạn không quan tâm tới Animation thì các bạn có thể bỏ download file này. Bài chỉ là bài phân tích nhưng bài tới sẽ đi vào vẽ mặt trực tiếp.

    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:







    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P2 (Tifa FF7:AC).


    - Đi lưới cơ bản cho khuôn măt.
    - Giải thích edge loop và tại sao phải di chuyển vertexes như vậy.

    **Nói chung là nhiều lắm bên trong không ghi hết được ^"^




    Sil quên kèm file để làm image plane nên mọi ngừơi copy 3 hình này về ha. Lưu ý là top view chỉ là hình reference chứ Sil sẽ không sữ dụng để đo.


    **Regular resolution (ghosting 24fps - interlacing): 240MB

    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:

    **Best resolution: 600MB
    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:
    File 6:
    File 7:
    File 8:
    File 9:









    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P3 (Tifa FF7:AC).


    - Tạo edge loop cho miệng và giải thích cách đi polygon phần cách biệt môi và da (coi video sẽ hiểu rõ hơn).
    - Tạo edge loop cho mắt.
    - Tạo tròng mắt và áp dụng kỹ thuật Make Live, Make Not Live trong Maya.

    - Giải thỉch một chức năng khác của Duplicate Special (chức năng Instance)
    - So sánh công cụ Duplicate Special và Mirror Geometry trong Polygon Modeling.

    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:









    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P4 (Tifa FF7:AC).


    Bài 9 phần 4:

    ***Video đã được encore trước khi upload. Nhưng lần này thây vì keyframe mỗi 3 frames thì Sil chuyển sang mỗi 15 frame nên video không còn bị ghosting). Chất lượng vẫn wmv vẫn đẹp ngang avi.


    - Đi vào chi tiết vẽ miệng Tifa (video lần này chỉ có vậy thôi nhưng từng bước được Sil chăm chút rất kĩ, đặc biệt là khóe miệng).

    File 1:
    File 2:
    File 3:









    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P5 (Tifa FF7:AC).


    Bài 9 phần 5:

    *** Updated Mar - 09: fixed zenTools execution.

    - Cách đi edge loop cho mắt và phương pháp tạo mí mắt.
    - Cách chọn edge loop theo ý mình (không phải toàn bộ edge loop mà chỉ một đoạn trên edge loop).

    - Giới thiệu ZenTools (mel scripts), nơi download và cách install Zentool.
    - Cách tạo shortcut trên shelf để khởi động Zentool sau này.

    - Giới thiệu chức năng Curve Distribute Between Vertexes trong Zentool và tại sao lại nên dùng MEL Script này trong Modeling với Maya.

    File 1:
    File 2:








    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P6 (Tifa FF7:AC).


    - Tiếp tục vẽ khuôn mặt Tifa. Đi lưới cho mủi và hiệu chỉnh cân đối cho họp sọ.
    - Cách dùng công cụ Measure Tool (distance tool) để đo khoảng cách họp sọ.

    - Giới thiệu Sculpt Tool và chức năng Sil thường dùng trong Sculpt tool.

    - Áp dụng thực tiễn của Zentool trong Polygon Modeling.

    File 1:
    File 2:
    File 3:










    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P7 (Tifa FF7:AC).


    - Tạo khối cơ bản cho lỗ tai của Tifa.
    - Cách extrude polygon face dọc theo một curve.




    mọi người có thề dùng hình này làm reference cho miệng của tifa khi nói cũng được.

    File 1:
    File 2:










    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P8 (Tifa FF7:AC).



    File 1:
    File 2:
    File 3:








    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P9 (Tifa FF7:AC).


    Bài 9 phần 9: hoàn thành lổ tai và hiệu chỉnh edge loop cho công việc kết nối.

    File 1:
    File 2:









    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P10 (Tifa FF7:AC).


    Bài 10 phần 10: hiệu chỉnh môi, miệng và cằm của Tifa. Chỉnh khóe mắt và điều chỉnh má của Tifa.

    File 1:
    File 2:
    File 3:









    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P11 (Tifa FF7:AC).


    Bài 9 phần 11: vẽ lổ mũi.

    File 1:
    File 2:
    File 3:








    Sil Maya video tutorial 09: Human Face modeling P12 (Tifa FF7:AC).


    Bài 12: kết nối high resolution polygon mũi và medium-high resolution polygon đầu.

    File 1:
    File 2:
    File 3:
    File 4:
    File 5:




    Thay đổi nội dung bởi willfire; 11-08-2010 lúc 13:21.

  2. Có 22 thành viên cảm ơn willfire cho bài viết này:
    Baby | DieHard (29-08-2010), chucphuc (03-01-2011), danghainamn (28-05-2011), fluid (12-08-2010), ghost_baby (07-11-2011), ha893459 (11-02-2011), heyheyyou (03-01-2011), ivanquang (03-01-2011), KingDeath1992 (13-06-2011), lephuchien (14-11-2011), lequangminhdl (04-07-2011), Mộc Khuyết (06-11-2010), MoneyvaMoney (06-10-2011), phuong_1m8_77kg (28-09-2012), quoclong1994 (01-10-2010), quocnamy (18-12-2010), tinhtham (26-08-2011), tranngoccanh (26-05-2011), trieuvan5464 (06-11-2010), ttdung565 (07-06-2011), weeken (25-10-2011), ZeskMartin (17-02-2011)

  3. #2
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default

    Tut các loại nhỏ khác:

    Giới thiệu Layout UV trong Maya 2009.








    - Giới thiệu UV là gì? Tại sao nó lại quan trong cho việc texturing.
    - Hướng dẫn cách trãi UV trong Maya 2009 với công cụ Unfold và Relax mới.

    - Giới thiệu chức năng Border Texture Edges và so sánh sự khác nhau giữa Border Texture Edges và Border Edges.

    - Cách may và vá UV trong UV texture Editor



    **Note: ở phút 15:05, thây vì Sil nói bấm chuột trái thì Sil lại nói bấm chuột phải =.=


    ***hình minh họa:







    1. Modeling trái banh giống như của bạn Nak3dSnake chỉ với 3 phút.





    - Cách save selection để sữ dụng sau này.
    - Cách sữ dụng công cụ Bevel và lúc nào nên dùng bevel và lúc nào thì không?
    - Hướng dẫn làm tròn vật thể bằng công cụ Sculpt Deformer.

    (Trong tương lai Sil sẽ hướng dẫn cách sữ dụng Mental Ray shader để có được bevel mà không cần thêm geometry).

    **hình minh họa:

    Hình ảnh đính kèm

    ** dành cho những bạn email cho Sil hỏi hình gốc của trái banh với Toon Shaded:






    2. Animation cho banh bằng nNucleus System (nCloth).





    - Giới thiệu một vài chức năng trong nCloth như Stretch, Compression và Bend Resistance.
    - Cách dùng Rigidity và Mass trong nCloth. Giải thích sự tương quan giữa Rigidity và Streth, Compression, Bend Resistance.

    - Giới thiệu chức năng gravity, air và ground plane trong Nucleus Node.

    *** Tiếng Anh học. Giải thích nghĩa Rigidity bằng từ điễn (Vdict.com) và kết quả là .... Xem video sẽ biết.

    - Giải thích Friction, stickiness và bounce trong Collision.
    - Cách hiễn thị thickness của Collision.

    - Cách khắc phục collision bằng Push out và Push out Radius.

    **hình minh họa:


    3. Render wireframe trong Software Render và Mental Ray Render.





    **Software Render: render wireframe bằng Toon Shader.

    - Giới thiệu chức năng Line Width, Line End Thinning trong Common Toon Attributes.
    - Cách dùng Crease Lines Attributes và vân vân...


    **Mental Ray Render: dùng chức năng hổ trợ Contour của MentalRay.

    - Cách dùng Contour trong Render Settings và cách nó tương tác với Shading Group của Maya Shaders.
    - List mệt quá nên coi rồi biết nha

    Cả hai phương pháp được Sil giới thiệu rất chi tiết và các khả năng tiềm ẩn từ các attributes được giới thiệu.


    Software result:



    MentalRay result:





    4. Giải thích tại sao N-Gons không tốt trong Rigging và rigging thực tế để so sánh.





    - Cách dùng Skeleton và IK handle.
    - Cách Bind Skin trong rigging.
    - Cách dùng Set Preferred Angle cho Skeleton thẳng khi dùng với IK handle (bạn nào chưa rành rigging thì hơi khó hiểu ha, còn những bạn biết rig rồi thì đây là một thông tin hay cho các bạn).

    **hình minh họa:


    5. Rigging cao cấp bằng Dynamic Hair System trong Maya để đạt kết quả giống như film Trò Đùa Của Voi của PhungDinhDung.





    - Giải thích Parenting trong Maya và sự tương quan giữa Con và Cha trong hệ thống tính toán của Maya (thông tin cực kì quan trọng, nếu các bạn xem một lần không hiểu thì nên xem lại trước khi tiếp tục xem video - highly recommended).

    - Giời thiệu kỹ thuật dùng Empty Group và so sánh tại sao hai vật thể có cùng giá trị Translate, Rotation nhưng có Orientation khác nhau. (Các nếu không hiểu thì nên dừng video và test thử trong Maya để thấy kết quả thực tế trước khi tiếp tục xem video - highly recommended).

    - Cách dùng Orient Constrain.
    - Cách dùng Hair Dynamic system (chỉ giới thiệu stiffness attribute trong hair system nhưng sil khuyến khích các bạn vọc các attribute khác).

    - Cách dùng Wrap deformer.


    *** Bài này Sil khuyến khích các bạn thực tập đi thực tập lai để hiểu kỹ thuật. Sil cam đoan nó sẽ cực kì hữu ích cho các bạn sau này

    **video minh họa:



    Maya Lighting 01:


    - Giới thiệu các loại nguồn sáng trong maya.

    - Directional light.
    - Point light.
    - Spot light.
    - Area light.


    File:









    Maya Lighting 02:

    - Giới thiệu Attributes của Spot Light:

    - color.
    - intensity.

    - Giới thiệu Decay và tại sao decay lại rất quan trọng trong việc thiết lập ánh sáng trong Maya.

    - Giới thiệu Illuminates by Default.
    - Emit Diffuse và Emit Specular. Giới thiệu và so sánh sự khác nhau của hai loại emitting này.

    - Xem sơ khảo qua Light linking.



    File 1:
    File 2:









    Maya Lighting 03:

    - Ôn lại nhanh bài 2 để nắm khái niệm rồi tiếp tục đi xuống các Attribute bên dưới của Spot light.

    - Giới thiệu Shadow trong Maya lighting.
    - Sự khác nhau giữa Depth map shadow và Raytrace shadow.

    - Giải thích raytrace shadow bằng hình minh họa trong Photoshop.

    - Giải thích depth map shadow và khi nào thì nên dùng depth map shadow và khi nào thì dùng raytrace shadow.





    File:



    Introduction to Zbrush 01.

    **Chú ý: Screen Resolution HD720 (1280 x 720).






    - Giới thiệu chức năng vẽ 2.5D của Zbrush và chức năng điêu khắc 3D của ZBrush.
    - Giới thiệu các keyboard shortcut trong Zbrush.

    - Cách import object từ các software khác vào ZBrush để điêu khắc bằng file OBJ file.
    - Cách biến đổi từ vẽ 2.5D sang điêu khắc 3D.

    - Cách hiệu chỉnh RAM để tận dụng tối đa số lượng polygon khi làm việc với Zbrush.
    - Cách set up undo trong Zbrush.


    ***Chú ý: trong quá trình edit Sil lở cắt một đoạn giải thích Tool Undo. Sil set up default là 5 nhưng không có nghĩa các bạn chỉ undo được 5 lần. Zbrush rất thông minh. Nếu RAM vẫn còn tróng thì Zbrush sẽ cho Sil undo quá 5 lần. Tuy nhiên nếu RAM không còn thì tối đa Sil chỉ undo được 5 lần.



    - Cách Move, Rotate, Zoom in and out trong Zbrush.

    - Giải thích 2 kiểu Save trong Zbrush.
    - Giải thỉch sự khác nhau giữa Save Document và Save Tool.

    - Cách export hình trên Canvas của Zbrush sang PSD file (Photoshop file).

    **Chú ý: Trong quá trình edit ghép bài. Sil vô tình cắt đoạn giải thích export file PSD. Đơn giản là khi export PSD thì mình export hình với pixel tuy nhiên có luôn cả alpha map khi các bạn mở file bằng Photoshop.

    Introduction to ZBrush 02

    **Chú ý: Screen Resolution HD720 (1280 x 720).



    File:

    File:



    Video 1.5: Zbrush 3.1 (cơ bản).

    - Giới thiệu Active point, Total point (polygon count).
    - Giá trị brush side và fall off của brush.

    - Giới thiệu sub-D và level trong Zbrush.
    - Sơ lược cách dùng Alpha trong Zbrush.


    Video 02: Zbrush 3.5R2.

    - Giới thiệu Move, Rotate và Scale trong Zbrush.

    - Cách tạo Mesh cơ bản trong Zbrush bằng Zsphere 1.




    Rigging and Animation


    1. Bouncing Ball Rigging 01




    - Giải thích mục đích tại sao lại Rigging trái banh theo hệ thống này.
    - Chổ download Comet Script để tăng tốc độ Rigging..

    - Giới thiệu Lattice Deformer và công dụng của nó trong Rigging.
    - Giới thiệu hệ thống Skeleton và Joint.
    - Sự tương quan Cha Con trong Maya Rigging (parent).




    2. Bouncing Ball Rigging 02



    - Giới thiệu Mutiply Devide node trong Hypershade và cách tận dụng thuật toán này trong Rigging để bảo toàn dung tích cho trái banh khi scale.
    - Giới thiệu Measure tool và cách kết hợp công cụ đo đạc này cho Rigging.

    - Cách kết nối các attribute ẩn với nhau để có kết quả mong muốn.
    - Giới thiệu Hypergragh.




    3. Bouncing Ball Rigging 03



    - Giới thiệu Constraints trong Maya Rigging.
    - Cách dùng Point Constraint.
    - Cách dùng Aim Constraint và Orient Constraint, sự khác nhau giữa Aim Constraint và Orient Constraint.
    - Cách dùng Scale Constraint.
    - Cách dùng Parent Constraint.

    - Sự khác nhau của maintain offset và không maintain offset.

    - So sánh sự khác nhau của phương pháp Parent (Cha Con) và phương phái Constraint (Driver, Driven = Tài xế, hành khách).




    4. Animation 01: Timing and Spacing, Extream and In Between



    - Giới thiệu chương trình Flipbook, một chương trình thông dụng cho 2D animation.
    - Timing và Spacing là gì? sự khác nhau của tụi nó như thế nào?
    - Extream là gì? tại sao nó lại quan trọng trong animation?
    - Giới thiệu In Between và cách dùng cơ bản của nó như thế nào.


    ***Lưu ý: Sil record video 15 frame một giây trong khi animation Sil vẽ là 24 frame một giây, nên khi các bạn xem animation có thể sẽ thấy animation Sil vẽ không lưu loát về drop frame.




    Rigging 04: Ball Rigging.

    File:


    - Áp dụng phương pháp Parent để giữ Locators vào Controlers.
    - Cách dùng phương pháp Constraint để giữ Joints vào Controlers.
    - Giải thích Aim vector trong Aim Constraint option và dùng Aim Constraint để fix một số lỗi trong Soccer Ball Rigging.




    Animation 02: Ease In, Ease Out and Favor.

    File:

    - Giải thích Ease in và Ease out.
    - Khi nào dùng Ease in và Ease out trong animation để tạo hiệu ứng tăng dần và giảm dần.






    Flipbook Animation 03: Stretch and Squash. Contact.

    File:

    - Giải thích Stretch and Squash. Tại sao Stretch and Squash lại quan trọng trong việc định nghĩa chất liệu.
    - Contact và tại sao contact lại được xem là một Passing Point quan trọng hay được hiểu gần như là một Keyframe chính







    Maya Animataion 01: Bouncing Ball (Stretch and Squash + Contact).

    File:

    - Giới thiệu Graph Editor.
    - Cách keyframe đơn giản bằng phím S.
    - Giới thiệu Tangent trong Maya Graph Editor.
    - Cách hiệu chỉnh Ease In và Ease out bằng Weight Tangent.




    Zsketch 01.

    File:

    - Cách dùng zsketch với zsphere.
    - Activate zsketch bằng Shift+A.
    - Giới thiệu những brush chỉ tồn tại khi dùng zsketch.
    - So sánh zsketch và zsphere khi bấm phím A để tạo mesh cơ bản.


    Zsketch 02:

    File:

    - Cách dùng brush smooth 1 và smooth 4.
    - So sánh brush smooth 1 và smooth 4. Khi nào thì nên dùng thằng nào.
    - Cách dùng Depth trong bảng chức năng Brush.
    - Cách dùng FlushResize brush trong zsketh.


    Zsketch 03: Anatomy study.

    ***video được quay với thời gian thực mô tả quá trình Sil tạo zsketch cho cơ thể người tập tạ.

    File:


    - Áp dụng zsketch vào thực tế.
    - Tạo base mesh với zsketh.
    - dùng zsketch để xây dựng muscle patch.


    Zsketch 04: Anatomy study.

    *** video được quay với thời gian thực quá trình Sil block các khối cơ bắp.

    Part 1
    Part 2


    - Cách convert zsketch sang polygon.
    - Giới thiệu sự kết hợp giữa Standard Brush và Alpha_39 để phân cách các khối cơ bắp.
    - Giới thiệu Clay Brush và tại sao có những trường hợp Sil smooth mesh bằng Clay brush thây vì Smooth Brush.











    Cinematic Lighting Tutorial


    File scene để thực tập:
    Part 1.
    File:
    - Phân tích ánh sáng và bóng trong môi trường 3D
    - Tìm hiểu cách thiết lập ánh sáng trong film Harry Potter
    - Tìm hiểu về Color Bleeding.
    - Giải thích tại sao traditional lighting hữu ích và tốt cho việc luyện tập set up ánh sáng manual.


    Part 2.
    File:
    - Giải thích về Ambient Occlusion (AO) và cách dùng mentalRay Node (mib_am_occlusion node)
    - Cách áp dụng AO vào scene để giả lập Global Illumiation.
    - Tìm hiểu những Attributes quan trọng trong mib_am_occlusion node.





    Part 3.
    File:
    - Từng bước giả lập ánh sáng cho Direct Light sao cho nhìn hấp dẫn.
    - Giải thích tại sao lại dùng Ray Trace Shadow cho Direct light mà không dùng Depth Map Shadow.
    - Từng bước giả lập ánh sáng cho Bounce Light và cách giả lập Color Bleeding bằng Color sample.



    Part 4.
    File:
    - Cách dùng Ligh Linking để loại những objects ảnh hửơng tới nguồn sáng.
    - Cách tạo Sky Light và hiệu ứng Glow.
    - Decay và tại sao lại dùng Decay cho nguồn sáng.
    - Final Twist để giả lập hiệu ứng ánh sáng mà ta thường gặp ở tự nhiên.



    Đã hết, chúc các bạn làm maya tốt.
    Cha anh ta đã có câu: có maya là có tất cả, không có maya thì còn nhiều cái khác
    THX ME AND SIL
    Thay đổi nội dung bởi willfire; 10-08-2010 lúc 22:03.

  4. Có 39 thành viên cảm ơn willfire cho bài viết này:
    alethinh (23-02-2011), Baby | DieHard (29-08-2010), blackcherry (09-07-2011), boilan (10-07-2011), bum_chiu1 (14-11-2010), chucphuc (03-01-2011), duccuongpx (17-11-2010), elkin47 (06-10-2011), fluid (12-08-2010), FXR VN (10-04-2012), ghostpro278 (24-05-2012), ha893459 (11-02-2011), hoahongxanh_smt (20-02-2014), huythai1989 (20-01-2014), ivanquang (01-09-2011), khue264 (15-09-2010), lephuchien (14-11-2011), lequangminhdl (04-07-2011), lttung123 (19-02-2013), Mộc Khuyết (06-11-2010), MoneyvaMoney (06-10-2011), ngocthinhpro (10-08-2010), nguoibanso25 (16-08-2011), Nhuel Neo (01-02-2012), nuidat000 (06-03-2012), phaolokhanh (02-06-2011), pro2512 (26-01-2012), pta169 (02-06-2011), sadlysm (17-11-2012), thanlac (25-08-2011), thoiminhtran (18-08-2010), thuanthanhtn (11-02-2011), tieubaubau_zoom (24-10-2012), vinhlap (31-07-2011), violethy512 (23-07-2011), vunguyen20 (07-06-2011), vuongvan54 (09-12-2011), wbvip (03-04-2011), weeken (25-10-2011)

  5. #3
    ngocthinhpro's Avatar
    ngocthinhpro vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Rìu Bạc Đôi
    Tham gia
    Apr 2009
    Đến từ
    Miền Đất Hứa
    Bài
    650
    Cảm ơn
    360
    Điểm
    905/138 bài viết
    VR power
    0

    Default

    Phần mềm rất hay và bổ ích!
    Để mình test thử link xem!
    Ai đó yêu bạn không phải vì bạn là ai mà người ấy sẽ là ai khi ở bên cạnh bạn!

  6. Có 1 thành viên cảm ơn ngocthinhpro cho bài viết này:
    danghainamn (28-05-2011)

  7. #4
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default

    hì, cảm ơn bạn, dạo này lâu không vào đổi nick liên tục
    không ai nữa ư, ế hàng òi
    Thay đổi nội dung bởi willfire; 11-08-2010 lúc 14:48.

  8. #5
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default

    không ai quan tâm hết à

  9. #6
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default

    up up lên nào

  10. #7
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default

    up bài nào , vừa xóa vừa up =.=

  11. Có 2 thành viên cảm ơn willfire cho bài viết này:
    diiadi (15-08-2010), TINNGHIA_HTD (08-11-2010)

  12. #8
    diiadi's Avatar
    diiadi vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Thành viên đang bị kỷ luật
    Tham gia
    Jan 2009
    Bài
    62
    Cảm ơn
    22
    Điểm
    20/11 bài viết
    VR power
    0

    Default

    thank một cái nè, không biết winxp sp2 chạy dc không nữa với lại mình down trên trang chủ có đầy đủ không, cái của bạn nặng hơn vài MB kìa
    Thay đổi nội dung bởi diiadi; 15-08-2010 lúc 00:23.

  13. #9
    nguyenbathanh's Avatar
    nguyenbathanh vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Rìu Bạc Đôi
    Tham gia
    Mar 2008
    Bài
    602
    Cảm ơn
    173
    Điểm
    194/102 bài viết
    VR power
    0

    Default

    đang download đây, nặng quá gần 10Gb chứ ít, sao pác quay video kiểu j nặng thế.
    [IMG]http://*************/upload/4/815/7V0.8945985_1_1.jpg[/IMG]

  14. #10
    diiadi's Avatar
    diiadi vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Thành viên đang bị kỷ luật
    Tham gia
    Jan 2009
    Bài
    62
    Cảm ơn
    22
    Điểm
    20/11 bài viết
    VR power
    0

    Default

    bài hay như zậy mà sao ít người quá

  15. #11
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default

    thanks các bác ủng hộ, clip này phân giải bình thường mà nhiều thôi nên nó nặng, cứ down khoảng 5 clip, vừa down vừa xem, 1 ngày down 10 tiếng kiểu gì cũng xong

  16. #12
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default

    up up up up up up up up up bài nào

  17. Có 1 thành viên cảm ơn willfire cho bài viết này:
    TINNGHIA_HTD (08-11-2010)

  18. #13
    tranphonglan's Avatar
    tranphonglan vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Rìu Sắt
    Tham gia
    Dec 2008
    Bài
    145
    Cảm ơn
    11
    Điểm
    16/14 bài viết
    VR power
    0

    Default help

    làm ơn kiểm tra lại pảt 8 của file setup đi.ko down dc
    Fatima

  19. #14
    willfire's Avatar
    willfire vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Búa Đá Đôi
    Tham gia
    Aug 2010
    Đến từ
    Nhà mình ở cách tâm Trái Đất 1 khoảng ~= bán kính TĐ
    Bài
    104
    Cảm ơn
    58
    Điểm
    243/36 bài viết
    VR power
    0

    Default

    cập nhật link part 8 bị làm sao đó
    Thay đổi nội dung bởi willfire; 22-08-2010 lúc 14:20.

  20. Có 1 thành viên cảm ơn willfire cho bài viết này:
    TINNGHIA_HTD (08-11-2010)

  21. #15
    tranphonglan's Avatar
    tranphonglan vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Rìu Sắt
    Tham gia
    Dec 2008
    Bài
    145
    Cảm ơn
    11
    Điểm
    16/14 bài viết
    VR power
    0

    Default

    hix mình để vài ngày rồi chứ đừng nói vài tiếng
    nản quá file setup con chư đủ thì nói j đến down file hướng dẫn
    Thay đổi nội dung bởi tranphonglan; 20-08-2010 lúc 08:25.
    Fatima

 

 
Trang 1/6 1 2 3 ... cuốicuối

Quyền sử dụng

  • Bạn không thể gửi chủ đề mới
  • Bạn không thể gửi trả lời
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể tự sửa bài viết của mình
  •